Proximity | Игры

Игрушка из разряда территориальных. Ставите шестигранник с цифрами, если ваше число больше вражеского соседние клетки ваши, если нет, то просто заняли место 🙂 Каждая дружественная клетка увеличивает статус соседних на 1.

Управление: мышкой
Читать далее «Proximity | Игры»

Игра в футбол поле 8х12 | Игры на бумаге

Этот футбол нарыл в одном из словацких детских журналов. Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон — это ворота. Первый ход — точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку (по линии или по диагонали). Если ход заканчивается на зарисованой точке (то есть через которую уже ходили — например центр поля) то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками (то есть от сторон мяч «отбивается»). Целью является забить мяч в ворота.
Дополнительное правило, которое мы выдумали в класе — вводить мяч в положение, из которого нельзя выйти является запрещенным ходом (например ход в угол). Если это единственный ход, который может сделать игрок — то это его проигрыш.

Каждое поле играется на один гол (при желании и на больше, но практика показала, что на один гол играть лучше все таки). Удобство этой игры по сравнению со стандартным футболом заключается в том, что она занимает мало места и для нее можно использовать и частично исписанный листок.

ЗЫ: футбол прислан в форму обратной связь, спасибо distorus!

Connect6 | Игры на бумаге

Connect6 — логическая игра, предложенная в 2003 профессором I-Chen Wu Национального университета Chiao Tung (Тайвань). Отнести можно к разделу территориальных игр

Правила игры очень просты. Два игрока (чёрные и белые) по очереди выставляют в пустые пересечения расчерченной в клетку доски свои фишки (камни). Первым ходом чёрные выставляют один камень, а каждый следующих ход выставляется по два камня. Выигрывает тот, кто своим ходом выставит шесть или более камней подряд по горизонтали, вертикали или диагонали.

Обычно для игры используется доска для Го 19×19, но поскольку во время игры фишки не снимаются с доски, можно играть и на бумаге.

Игра считается приблизительно равной для чёрных и белых и сложной для анализа.

Сходные, по смыслу, территориальные игры на бумаге: Точки, Война вирусов, Футбол

Футбол | Игры на бумаге

Неплохая и совершенно несложная тактическая игра. На клетчатом тетрадном листе рисуется футбольное поле, размер и пропорции которого не слишком важны, главное – отметить ворота и центр поля, с которого начинается игра.
Начиная с центра поля, игрок №1 чертит линию из 3 клеток (она может быть ломаной, но обязательно непрерывна, и чертится только по горизонтали, вертикали или диагонали клетки). Игрок №2 продолжает эту линию, уводя в нужную ему сторону. Пересекать и касаться уже начерченных линий нельзя. Если удастся запутать соперника, и ввести его в такое положение, когда он не сможет выполнить это правило, т.е. на полноценную линию в 3 клетки у него не останется места, то запутавший получает право выполнить “штрафной удар” – продолжить прямой неломаной линей 6 клеток длинной в любую сторону. Причем, если эта линия останавливается на уже начерченной, штрафной продолжается дальше (еще 6 клеток в любую сторону).
После 3 штрафных, если гол все еще не забит, игрок, выполнявший их, получает право на 11-метровый (прямая линия в 10 клеток длиной с того места, где закончилась линия).
Цель – довести “мяч” до ворот соперника. Игра идет до первого мяча, после него чертится новое чистое поле.
При кажущейся простоте, тактика запутывания игрока довольно интересна, поэтому, если вы не играли в эту игру, рекомендую попробовать.

Посмотреть гифчик с примером

Война вирусов, Клопы, Война | Игры на бумаге

Друзья, давно хотел сделать подраздельчик с играми на бумаге. Как замечательно проходили пары в университете за игрой в вирусы! 🙂

«Война вирусов». Игра для двоих (можно и больше, но желательно четное количество игроков, иначе один быстро становится жертвой), на поле 10*10 (опять же, можно и больше, тогда даже интересней), «вирусы» обозначает крестиками, кружочками и прочей нечистью (у каждого игрока свой цвет или фигура). За ход выставляется три «вируса». Начинают свое размножение вирусы из противоположных угловых клеток поля. Выставить «вирус» можно только рядом с другим своим «живым вирусом». Если рядом оказывается «вирус» противника то его можно съесть, закрасив клетку в свой цвет. Вторично эту клетку «пересъесть» противник уже не может. Такие образования называются «крепостями». Если «крепость» прикасается хоть к одному живому вирусу своего цвета, то от нее можно дальше в любом месте создавать новые «вирусы» или есть противника. Целью игры является полное уничтожение живых сил противника. Если обоим сторонам удается спрятать своих живых вирусов за крепостью из съеденных вирусов противника игра заканчивается ничьей.
Читать далее «Война вирусов, Клопы, Война | Игры на бумаге»

Точки | Игры на бумаге

Это очень упрощенный вариант Го, зато весьма популярна среди старшеклассников и студентов. Необходимо иметь листочек в клеточку и ручки двух цветов (или ручку и карандаш).
Играющие по очереди ставят точки в пересечениях линий на листочке в клеточку, каждый своим цветом.
Задача играющих — захватить как можно большую область. Область считается захваченной, если она окружена точками одного цвета. Окружение должно быть построено так, чтобы его нельзя было «прорвать», то есть расстояние между точками не должно составлять более одной клетки — по прямой или по диагонали.
Вокруг захваченной области рисуется укрепление. Укрепление — это замкнутая линия от точки к точки, окружающая пространство с точками противника или его укреплениями. Захватывать области без совсем без объектов противника не разрешается. Ставить точки в уже захваченную область бессмысленно и можно сказать иначе не разрешается.
Игрок, захвативший область, ходит еще раз. В некоторых вариантах игры это правило отсутствует.
По поводу возможности окружать точки и пространства, находящиеся на краю листа, существуют разногласия. В игре Го крайние фишки окружать можно, в точках же такое положение ведет к сложностям, поэтому лучше запретить использовать для окружения край листа. Выигрывает тот, кто захвалил большую территорию. Игра заканчивается, когда весь лист занят или победа одного из игроков очевидна.