Виселица | Игры на бумаге

Есть такая известная игра — «Виселица»: один человек (ведущий) загадывает слово, на бумаге чёрточками обозначает количество букв и открывает первую и последнюю (Ф _ _ _ _ _ А). При этом он должен открыть буквы, совпадающие с первой и с последней (Ф _ Ф А _ _ А). А дальше — как в «Поле Чудес» — игрок называет буквы, а ведущий открывает их, если таковые имеются на табло. Постепенно открывается слово (Ф У Ф А Й К А). Само собой, Е и Ё — равно как и И и Й — буквы разные. За каждую названную, но отсутствующую в загаданном слове букву, ведущий подрисовывает элемент к виселице, коих всего восемь. Итого — восемь попыток. Так вот, возник вопрос: а существует ли такой шаблон, загадав который всегда можно выиграть? То есть варьировать слово, которое ты загадал, в зависимости от названных букв до проигрыша. И если нет, то какое максимальное количество попыток можно дать, чтобы такой шаблон существовал?

Я знаю пять … | Игры

Игрок произносит фразу: “Я знаю пять”, далее называет категорию и пять предметов из этой категории, затем новую категорию и т.д., пока не ошибется. Например, “Я знаю пять имен мальчиков: Иван, Михаил, Андрей, Виктор, Александр”. В классическом варианте в игре используется мячик, игрок одновременно стучит мячом о землю и говорит, каждый удар – слово. Использование мяча усложняет игру, делает ее более динамичной, время на раздумье практически сведено к нулю. Однако при игре вполне можно обойтись и без мяча. При игре с маленькими детьми время можно вообще не контролировать. Для старших детей можно ввести ограничение по времени.

Цепочки слов | Игры на бумаге

Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «Алиса в стране чудес».

Игра способствует расширению словарного запаса и общей эрудированности. Используя метаграммы, то есть пары слов, получающиеся друг из друга заменой одной буквы, необходимо придумать цепочку слов, от исходного к загаданному.
За один ход можно менять только одну букву, переворот слова ходом не считается.
Побеждает тот, чья цепочка короче.

Например: миг — маг — сам — час
За дополнение правил спасибо zxsa

Есть бесконечный вариант: называется слово, другой игрок называет слово начинающееся с последних букв предыдущего слова. Трудные буквы Ъ,Й,Ь,Ы, игнорируются.
Используемые слова: русские, существительные, не сленг, не аббревиатуры, не транскрипция.

Игра — грабли — блины …
Количеством букв, думаю, могут рулить сами играющие

Есть похожий вариант, только последние буквы предыдущего, могут быть произвольной частью нового слова

Чепуха — 2 | Игры на бумаге

Еще один вариант «чепухи«. Участники пишут на листе бумаги по предложению. Сворачивают каждый раз лист так, чтобы ранее написанное не было видно, и передают по кругу. При этом последнее слово предложения выписывают так, чтобы его мог видеть следующий участник, который должен использовать это слово в своем предложении. Если каждый придерживается своей сюжетной линии, а участников не слишком много, может даже связанный рассказ получиться.

Чепуха | Игры на бумаге

И даже бестолковая на первый взгляд игра «Чепуха» несет в себе глубокий смысл, если поиграть в нее всей семьей. Каждый игрок получает лист бумаги и пишет вверху ответ на вопрос «Кто?» (Винни-Пух, кот Бегемот, сосед дядя Вася и т.п.). Затем ответ загибается таким образом, что бы его нельзя было прочитать, и листки передаются по кругу. Следующий вопрос — «С кем?» Затем следуют: «Когда?», «Где?», «Что делали?», «Что из этого получилось?» Когда все ответы написаны, бумажки разворачиваются и прочитываются. «Так какой же во всем этом смысл?» — спросите вы. Если вся семья хохочет над получившейся чепухой, если родителям и детворе интересно и весело вместе — не в этом ли самый главный, самый важный смысл любых семейных игр?

Быки и коровы | Игры на бумаге

Играют двое человек. Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.

Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).

Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.

Компьютерная версия игры