|
Разделы:
Lifehack12
Данетки95
Игры139
Игры на бумаге17
Книги14
Конкурсы8
Логические задачи346
Люди3
Новости6
Познавательно33
Почемучки14
Притчи4
Работа сайта10
Разное10
Сделай сам10
С праздником16
Страшно жить10
Творчество41
Тесты14
Фото4
Хобби2
Юмор105
Игры на бумаге → Лабиринт
22 июля 2008 | Добавил: Shurick
В журнале "ЮТ" ("Юный техник") 1993г, № 2 в статье "Туристские забавы" была опубликована игра "Искатели кладов": Ведущий чертит на поле состоящий из 100 клеток (10х10) лабиринт, между клетками могут находиться стены, которые, собственно лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта». Игроки чертят такие же по размеру поля, но пустые, и помечают на них свои исходные точки. Ведущий переносит их на свое поле, втыкая в соответствующие клетки булавки (примечание (мое ;) ): другим игрокам исходные точки не известны, о них знает только ведущий, игроки как изначально, так и в процессе игры могут находиться на одной клетке, но ведущий им об этом не сообщает). Для удобства бумагу можно положить на мягкий предмет – например, подушку. Наконец, каждый из играющих рисует в стороне от поля свой боезапас – три гранаты и пять патронов. Игра начинается: Ходят по очереди, смещаясь на одну клетку вправо, влево, вниз или вверх и четко сообщая об этом ведущему. Вместо хода можно по всем направлениям стрелять или кидать гранаты. В отличие от выстрела граната падает только в соседнюю клетку, зато она разрушает ближайшие стенки лабиринта. Кроме того, одновременно с броском гранаты можно выстрелить или сместиться на соседнюю клетку. Естественно, ведущий отмечает на своем поле все ходы и сообщает результаты. Согласно правилам они могут быть следующие: нарвался на арбалет – ходить можно только через круг, нашел костыли – снова игра без пропусков, нашел бронежилет – стал неуязвимым для пуль (но не для гранат), попал в яму – вынырнул в другом, известном только ведущему месте, попал в капкан – пропускаешь три хода, но находишься в безопасности. Основная задача в игре состоит в том, чтобы найти клад и вынести его за территорию поля. Но, как и положено в приключенческом жанре, попутно приходится отстреливаться от конкурентов. Подскажем, здесь во многом поможет отслеживание и прорисовка на чистой бумаге ходов соперников. Так легче узнать места их нахождения, если, конечно, те не попадали в ямы. «Убрав» соперника не зазорно зайти в его клетку и забрать оставшиеся боеприпасы. И еще кое-какие нюансы. Ходить с кладом, имея одновременно «бронежилет» или «костыли» нельзя. Что представляет собой сам предмет поиска, выясняется только за территорией поля. Узнав, что клад оказался ложным, можно только выйдя за пределы лабиринта, через тот же выход зайти обратно на поле и продолжить игру. Хотя, может получиться, что выследившие Вас соперники не позволят этого сделать. В лабиринте должны находиться: 3 Бронежилета Примечание: костыль здесь является «лекарством» от действия арбалета. Посещение клетки, в которой находится костыль, игроком, на котором нет действия арбалета, не дает никакого эффекта. Собственный комментарий: Этот вариант игры, возможно, и весьма занимателен при участии большого количества человек (хотя бы больше пяти). Но, как правило, сильно много народу (да еще желающих участвовать) не набирается. А как минимум нужно три человека: два игрока и один ведущий. Кроме того, ведущий фактически не участвует в игре. Он может лишь получать удовольствие от наблюдения за игрой со стороны и переживать из-за драматических событий, развернувшихся на поле. Но при малом количестве игроков это все-таки мало увлекательно. Выдвигался вариант с «духом лабиринта», которым управляет ведущий. Но в этом случае, ведущий невольно подыгрывает кому-то. Если же для этого «духа» установить жесткие правила передвижения и прочих действий, исключив «человеческий фактор», роль ведущего опять сведется к созерцательной. Все-таки приведу пример игры с «духом». Начальная точка устанавливается ведущим. После хода каждого игрока дух совершает движение в том же направлении, что и сходивший игрок, но уже с учетом особенностей точки в которой находится сам: арбалет, костыль, ямы не влияют на передвижение духа, но через стены он не ходит. Впрочем, можно условиться и чтобы ходил, но за границы лабиринта он все равно выйти не может. Встреча с духом должна быть неприятной, но не смертельной: например пропуск некоторого числа ходов. Уничтожить духа нельзя. Есть еще вариант разнообразить игру: ввод событий. Ведущий составляет список событий, которые могут произойти с игроками. О которых, кстати, может и не сообщать игрокам перед игрой (сюрприз будет ;) ). События могут носить как положительный, так и отрицательный характер. В начале каждого круга кидается жребий: скажем, тянется бумажка с именем игрока, и определяется тот, с кем в этот ход что-то случится. Затем вытягивается бумажка с описанием события. Например, событие «Укус змеи». Тут можно ввести «кубик» - случайную величину. Т.е. выпадение 1,2,3 – обозначает, что змея оказалась ядовитой, игрок пропускает ход, принимая противоядие. 4,5,6 – змея не ядовитая, игрок делает ход без штрафа (вероятность можно установить и не 50%, например: 1,2,3,4 / 5,6). В начале следующего круга (при этом происходит и новое событие) игрок опять кидает кубик. 1,2,3 – подтверждает то, что укус был безопасным и инцидент забывается. 4,5,6 – змея ядовитая. Если в предыдущий раз выпадало 1,2,3 – значит действие яда было замедленным, но теперь-таки нужно принять необходимые меры и пропустить ход; повторное подтверждение ядовитости змеи (выпадение 4,5,6) обозначает, что яд змеи оказался смертельным, и игрок выбывает из игры. Чтобы сократить требования к минимальному количеству участников и скрасить долю ведущего, нами (группой заинтересовавшихся людей ;) ) был разработан другой вариант этой игры, адаптированный для 2х игроков
Хотите регулярно получать новые задачи и познавательные топики? Подпишитесь на рассылку
|
Случайное:
Обсуждения:
Ogra → Инспектор Варнике
Carcass → Тест советского восьмиклассника
Руслан → Слова, оканчивающиеся на “зо”.
ололошин → Незадачливый рыбак
lisicanasta → Инквизиция в наши дни
Ogra → И все же, они вертятся?
SM → Последовательность
Nastya → Бесконечная игра
SpAwN# → Самая трудная игра в мире
Карта сайта:
|
22 июля 2008 в 17:28
Взял на себя ответственность немного подкорректировать, расставил красные строки, так читать удобней :)
Shurick, откуда дровишки? Лабиринт 2 ты дорабатывал?
23 июля 2008 в 08:57
Serge,
Да, спасибо. Так, пожалуй, удобнее. :)
Угу, Лабиринт 2 - собственная разработка. :) В свое время с группой товарищей "подсели" на "Лабиринт", но ведущему уж больно скучновато было, и третьего искать каждый раз муторно...
А "Лабиринт 2" - проверенный на практике вариант, по-моему не плохой ))) И, считай, эксклюзив :D - публикуется впервые)))
23 июля 2008 в 09:29
Среди игр на бумаге подходящей метки не нашел. "Кладоискатели" - вроде подошла, но не оттуда))
P.S.: Приведенные здесь правила я из ЮТ-а практически дословно привел. Жаль, не совсем четкие... много неоднозначностей, с которыми разбираешься уже по ходу игры... Зато есть пространство для творчества))
P.S.S.: Если исключить "ощупывание стен", т.е. игроку, перешедшему на новую клетку сообщать о всех окружающих его стенах, игра пойдет быстрее, но и самого лабиринта уже не будет: нельзя, например, будет запутаться в тупикак...
23 июля 2008 в 10:27
Забавная игра, нужно на досуге попробывать :)
ЗЫ: всё, наконец-то определился со структурой, один топик, одна категория, а меток можно сколь угодно раставлять :)
8 мая 2011 в 23:14
а мы придумали другой вариант лабиринта на двоих, с другими правилами. если уместно здесь написать, я напишу.
9 мая 2011 в 11:21
кирилл, конечно уместно, даже желательно.