|
Разделы:
Lifehack12
Данетки95
Игры139
Игры на бумаге17
Книги14
Конкурсы8
Логические задачи346
Люди3
Новости6
Познавательно33
Почемучки14
Притчи4
Работа сайта10
Разное10
Сделай сам10
С праздником16
Страшно жить10
Творчество41
Тесты14
Фото4
Хобби2
Юмор105
Игры на бумаге → Лабиринт для двух игроков
22 июля 2008 | Добавил: Shurick
Чтобы сократить требования к минимальному количеству участников и скрасить долю ведущего, нами (группой заинтересовавшихся людей ;) ) был разработан другой вариант игры Лабиринт. Вариант игры «лабиринт» для двух человек: Играют двое. Игроки рисуют по два поля 10х10. Для удобства можно присвоить клеткам обозначения: а, б, в, … , и, к – по горизонтали и 1, 2, 3, … , 9, 10 – по вертикали. (Помогает при общении по игре). На одном поле чертиться свой лабиринт, по которому будет ходить соперник. Второе, пока пустое, поле – лабиринт соперника, по которому ходит сам игрок. На нем отмечаются разведанные в процессе игры объекты лабиринта противника. Цель – вынести клад из чужого лабиринта быстрее чем соперник вынесет клад из твоего. Требования к лабиринту: Между клетками могут находиться стены, которые, собственно, лабиринт и образуют. Кроме этого, весь лабиринт по периметру также огражден стеной, которая называется «стена лабиринта». В лабиринте должны находиться: 1 Арбалет Пример карты: Игровой процесс. Игроки говорят друг другу координаты точек, с которых они хотели бы начать игру. После того как игрок переместился на новую клетку, противник сообщает ему о том, что на новой клетке находится (а на одной клетке может находиться только один объект). а) арбалет («А»). После посещения этой клетки, игрок начинает «хромать» и противник за свой ход (уже наступивший) может совершить +1 действие (переместиться, кинуть гранату, наткнуться на стену). Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры. б) костыль («Y»). Посещение этой клетки дает самому игроку, начиная со следующего хода, совершать за ход на 1 действие больше. Это не лекарство от действия арбалета, а самостоятельный объект. Костыль срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры. Действия костыля и арбалета складываются. Т.е., посещение обеих этих клеток дает тот же результат, что и непосещение ни одной из них. Если же Вы нашли костыль, а Ваш противник арбалет, то за ход Вы можете сделать уже три действия (не четыре!). в) капкан («K»). Попуск трех ходов. Т.е. пока Вы выбираетесь из капкана (корректнее - ловушки), противник совершает четыре хода, после чего Вы опять можете перемещаться. Наличие у противника костыля позволяет ему совершить восемь ходов. Если Вы попали в капкан будучи перед этим ранены арбалетом, противник делает лишь четыре хода (перманентный пропуск ходов не работает, т.к. Вы все равно не двигаетесь). Капкан срабатывает каждый раз, когда игрок посещает клетку с ним. г) Вы попали в яму № 1, 2, 3 или 4. («1,2,3,4») – мгновенное перемещение (тем же ходом) на клетку «Выход из ямы № 1, 2, 3 или 4» («I,II,III,IV») соответственно. Координаты выхода игроку не сообщаются. Он продолжает игру от клетки с выходом из ямы и сам определяет свое местоположение по косвенным признакам. Если игрок попал на клетку «выход из ямы» не падая в саму яму а просто «набрел», ему сообщается об этом. Теперь, упав в яму с этим номером, он будет знать, где появится. д) Вы нашли клад. Ложный («О») или истинный («Х»), можно узнать только выйдя из лабиринта. Игроку, который в свой ход вышел из лабиринта (случайно или преднамеренно), сообщается, что он вышел из лабиринта. Если при этом у него на руках клад, сообщается и какой это клад: ложный или настоящий. Одновременно можно нести только один клад. При этом действия арбалета, костыля, капкана не отменяются. Бросать клад где вздумается нельзя, но можно менять один на другой. Брать клад не обязательно. Если оказавшись на клетке с кладом Вы решили его взять, об этом нужно сообщить противнику. Лабиринт должен составляться таким образом, чтобы можно было посетить каждую клетку и выйти из лабиринта без применения гранат, начав игру из любой точки. Нельзя строить ловушки: когда игрок, попав в яму, выходит из нее в замкнутое пространство, из которого не может выбраться без применения гранат. Капкан может стоять где угодно. Примечание.
Хотите регулярно получать новые задачи и познавательные топики? Подпишитесь на рассылку
|
Случайное:
Обсуждения:
Ogra → Инспектор Варнике
Carcass → Тест советского восьмиклассника
Руслан → Слова, оканчивающиеся на “зо”.
ололошин → Незадачливый рыбак
lisicanasta → Инквизиция в наши дни
Ogra → И все же, они вертятся?
SM → Последовательность
Nastya → Бесконечная игра
SpAwN# → Самая трудная игра в мире
Карта сайта:
|
5 мая 2010 в 17:57
оо. Интересно. Может устроим конкурс на самый лучший искусственный интеллект? Кто сможет написать консольное приложение БОТа?
5 мая 2010 в 21:21
Кстати, напомнили :)
На спектруме была (ну и сейчас есть) игрушка "солдаты будущего" там на арену выпускается несколько роботов каждому пишется программа действий и они пытаются всеми силами друг друга поломать посредством выстрелов из разных орудий.
Очень увлекало написание логики для робота, особенно когда он мастерски роботов друзей ломал :)
5 мая 2010 в 22:09
я помню, как у нас в лицеи проводилась олимпиада. Там надо было написать того бота для похожего лабиринта. Но за 2 часа мы смогли только сделать бота, который ходил рандомно, иногда по "правилу левой руки")) но весьма увлекательно было смотреть как они ходили и мочили друг друга))
зы. ничего сложного в этом нет, можно даже сделать маленький сервер. Можно давать разные задания и игры, можно даже, попробовать сделать свой язык программирования для простоты.
5 мая 2010 в 23:29
Железо можно сказать есть, свой сервер :) Осталось за малым создать лабиринты и интерфейс для написания логики боту :)
8 мая 2010 в 22:37
хм. С интерфейсом для логики есть проблемы. Помню, на том же спектруме, была игрушка, про робота строителя. Ему можно было написать программу поведения, на подобии лого. Но здесь сложнее. Думаю, все умеют прогать консольные приложения. И можно просто давать готовые движки, если надо. А так будет весело понаблюдать матч ботов в реалтайме. Можно и не только лабиринты, но и, например "жизнь". Или ботов для более сложных игр, таких как квака)
9 мая 2010 в 01:58
arTk, случайно не эта? Не помню подобных игр на спекки. Еще одна игра из разряда детерменированных была вирусы. Этакое развитие жизни.
9 мая 2010 в 02:54
Да, эта)). игра "Жизнь"- эта как раз про вирусы. Мы делали дестматч - одна колония против другой))