|
Разделы:
Lifehack12
Данетки95
Игры139
Игры на бумаге17
Книги14
Конкурсы8
Логические задачи346
Люди3
Новости6
Познавательно33
Почемучки14
Притчи4
Работа сайта10
Разное10
Сделай сам10
С праздником16
Страшно жить10
Творчество41
Тесты14
Фото4
Хобби2
Юмор105
Игры → 15 хардкорных головоломок в одной
5 июля 2009 | Добавил: Myst 5
Хотите регулярно получать новые задачи и познавательные топики? Подпишитесь на рассылку
|
Случайное:
Обсуждения:
не публикуется → Инспектор Варнике
Руслан → Слова, оканчивающиеся на “зо”.
ололошин → Незадачливый рыбак
lisicanasta → Инквизиция в наши дни
Ogra → И все же, они вертятся?
SM → Последовательность
Nastya → Бесконечная игра
SpAwN# → Самая трудная игра в мире
Карта сайта:
|
5 июля 2009 в 20:08
Во второй выделял каждую цифру отдельно-нифига не пойму, чё он говорит. В первой только понял- 8 5 6
5 июля 2009 в 20:09
нет
8-6
там
то есть
в остальных каша(
5 июля 2009 в 20:39
Классная штукаааа!!!!
Myst 5, ты все прошел?
Я не понял 12.
Два провода от лампочек позволяют узнать соответствие между левыми и правыми зонами. Я кидаю палки в соответствии с этим.
Когда все занято - справа загорается зеленая восьмерка и всё... Как задействовать чиселки сверху справа?
P.S.
Есть еще классная игра такого же плана: SafeCracker - The Ultimate Puzzle Adventure, тоже чем то на Myst похожа. Если не играли, то вам понравится.
5 июля 2009 в 23:17
Yakov, Там при выделении каждой из цифр (когда остальные не светятся) называется небольшой примерчик на английском: 8-6; 12-10+1 ;3*3; 20-24+4 записываем ответы под нужные цифры - и все.
Не понял сути задания в 9, 11, 12, 14, если кто может объясните. в 8 не понял как укладывать бревна. остальные прошел.
5 июля 2009 в 23:47
ELF, в 9м необходимо раскрасить все клеточки. Сначала ищется соответствие при движении рычажка (в правой части правого меню), а затем нужно открыть левую часть правого меню, и там выбирать цвет для закрашивания. В 11 из квадратной таблицы 4х4 по очереди делаются две маски - по столбцу и по строке с буквами (по подсказкам), затем в большой таблице ищется соответствие букв в маске, цвета букв и являются решением.
6, 8, 12, 14 и 15 еще не решены. В 12 вроде все палочки верно поставлены, загорается восьмерка, а замок не реагирует. Наверное с цифрами в таблице что-то связано. В 6м непонятно, как скреплять доски, и что дает поворот инструмента. А общем, еще думать и думать:)
6 июля 2009 в 00:30
В 6-ом надо расположить дощечки, как на рисунке и стрепить их дрелью.
Я тоже сначала не понял, но .... дрель тоже можно двигать стрелками!!! =)))
А в 12 действительно неясно=)
6 июля 2009 в 18:03
Я не врубаюсь, что в третьей делать( Понял, что нужно звук включить. А вот эти провода с кругляшами и кусачками...
6 июля 2009 в 18:43
Для всех:
12 - обратите внимание на таблицу с цифрами. (Подсказка: там не надо зажигать восьмерку, там надо зажечь другую цифру ;) )
15 - задачка на программирование движения, экспериментируйте
6 июля 2009 в 18:59
Yakov, в 3 надо подвигать круги вверх-вниз, они покажут какие провода каким соответствуют, затем надо проводами их соединить (зажимаешь левую кнопку и рисуешь провод)
Дерзай.
P.S. остались 8 и 11...
6 июля 2009 в 20:29
8 - развернуть кубики, чтобы черные стороны смотрели друг на друга, потом соединить их досками. Доски класть на черные прямоугольники. Нужную длину доски можно измерить.
Что делать в 14???????????
7 июля 2009 в 01:44
По сравению с бесконечной очень легкая игра - отняла полчаса всего, кстати, написано в заголовке, что третья часть, двух предыдущих нету?)
В 8ом пилим бревна и пользуемся скобочами, как линейкой, предварительно расставив блоки таким образом. чтобы можно было сделать дорогу.
В 11ом смотрим на строку с буквами, выписанную отдельно. Наводим на нее мышкой - видим часть картинки из квадрата. Убераем эту часть, делаем дырку для просмотра. Наводим мышку на след букву, опять запоминаем картинку - убираем из квадрата, дальше шаримся по полю квадратом в поисках нужной комбинации, смотрим какие требуются цвета, вводим их в желтую горизонтальную мммм... хз как ее назвать - хреновину)
7 июля 2009 в 09:26
В 14 надо расставить по полю значки, показанные в линейках вокруг. Если нарисовать кружок в верхнем правом символе - эдакое солнышко - то подсвечивается порядок расстановки символов. т.е. например для правой полоски - просто снизу вверх - 1234. таким образом, надо поставить нижний символ в правую нижнюю клетку, затем второй снизу во вторую справа, вторую снизу клетку и т.д. для верхней полоски порядок уже 2341, соответственно, стаить будем сначала в верхнюю правую, затем во второй ряд в крайнюю левую и т.д. (надеюсь хоть что-то из всего этого написано понятно :) )
P.S. Да, это третья часть, в первой части были только первые пять, во второй первые десять, и вот в третьей добавились еще пять. Таким образом это, так сказать, кумулятивный сборник.
7 июля 2009 в 23:34
даже прочитав комменты не могу разобраться с 12 :) разжуйте плиз ._.
8 июля 2009 в 08:37
Хорошо, разжовываю. ;)
1) Сначала обращаем внимание на таблицу с числами. Там нет одного числа - 5. Таким образом на дисплее нужно зажечь число 5.
2) Ставим черные опоры на ращъемах слева и справа в самый низ.
3) Далее, берем зажими тестера (лампочки наверху) и начинаем двигаясь снизу проверять, какой из разъемов слева какому разъему справа соответствует: цепляем левый зажим к нижнему левому разъему и ведем правым разъемом вдоль правых зажимов. Когда лампочка загорится - вот оно.
4) Когда пара определена, определяем, какой из разъемов ниже и ставим туда опору. Считаем разницу в высоте между разъемами, удлинняем палочку до нужной длины, и скидываем ее на опору. Если что-то сделали неправильно, щелкаем по палочке, она исчезает, можно работать дальше.
5) Повторяем пункты 3-4, пока не сможем изобразить на дисплее 5. (Если будут зажигаться ненужные сегменты, эти палочки надо будет убрать).
Вот в принципе и все, дерзайте. ;)
12 августа 2009 в 10:48
ELF, я не поняла по 14. Можно понятнее?пожалуйста
12 августа 2009 в 11:31
Скажите, пожалуйста, как 7,13 и 14?
12 августа 2009 в 14:04
н.. да я согла сделать тока где надо провода соеднить))) и всё((
13 августа 2009 в 18:21
Irlane, доброе время суток!
14...
Итак, по порядку.
Основа головоломки - управление рисованием. Если нарисовать гогризонтальную палочку слева направо - выделенный квадратик на поле передвинется направо.
Дальше. Если нарисовать уголок, направленный вправо, вверх, вниз и т.д., такая фигура появится в выделенном квадратике.
Любая завитушка(читай: не прямая линия) нарисованная в пунктирных кругах даст свой эффект:
Верхний левый круг сбрасывает поле.
Нижний левый - выход
Нижний правый - отправка поля на проверку
Верхний правый - подсказка\подсветка порядка заполнения.
Чтобы закончить, нужно полностью заполнить поле символами. Для начала возьмем верхнюю полоску подсказок, и включим подсветку. В полоске по порядку вспыхивают символы, а если в нее щелкнуть, то ее тень прокатится по полю, помогая уяснить суть - надо в таком же порядке расставить эти символы в поле: В правый верхний угол - стрелку вверх, в первую клетку второй строки - стрелку вправо, во вторую клетку третьей строки - стрелку вниз, и в третью клетку последнего ряда - стрелку влево. Так проделать со всеми полосками подсказок, и в конце концов - получится полностью заполненное поле.
Надеюсь теперь понятнее... Дерзайте.
Не такие подробные подсказки:
7) Надо найти место для каждого из кружочков (когда рыжие полоски совсем исчезнут, там-то ему и место) и соединить их рычажной системой, дальше, думаю догадаетесь ))
13) Надо собрать башенку из кубиков таким образом чтобы цвета на соседних гранях совпадали. Главная сложность - система управления перемещением кубиков.
Назначение элементов -
Розовая рукоятка слева - ручка генератора. С ее помощью создается запас энергии для перемещения кубиков, отображаемый красной стрелкой на генераторе.
Синяя рукоятка чуть повыше - управление положением магнита по горизонтали.
Зеленая рукоять - управление положением магнита по вертикали.
рычажок внизу - включение и выключение магнита.
Краткая суть - берем кубики снизу, тащим их наверх и ставим там.
Удачи.
14 августа 2009 в 13:18
Подскажите, не могу 10 победить.
14 августа 2009 в 19:09
Alexx
Надо установить верный порядок цветов в колонке слева.
Для этого сначала восстановить порядок символов внизу, чтобы мелодия была правильной, затем с помощью карт установить соответствие цветов символам, и составить их в нужном порядке по вертикали. потом жмем на кнопку возле большого прямоугольника справа и туда скидываются карты. В принципе все, удачи.
7 октября 2010 в 16:55
Не могу решить 11. Никак. Я знаю, что надо делать. Но не могут найти такую группу клеток. Смотрю внимательно, уже и так, и так пробовала,и на свежую голову, как говорится, всё болит - ничего не помогает. Что делать?
7 октября 2010 в 17:05
Решила.